今日は昨日作成したオブジェクトをロード/アンロードする処理を修正した。
昨日のまではオブジェクトローダー(オブジェクトをロード/アンロードする処理)は個別にプレイヤーの座標を取得して処理をするようにしていたがオブジェクトローダーが複数できる想定の作りなのでそれだと効率が悪いので複数あるオブジェクトローダーをまとめて処理するクラスを作成してそこでfor文で処理するようにした。
これで一応処理的には少し効率が上がった。
他にはステージオブジェクトを少し追加したぐらい
以上
今日の成果物
今日は昨日作成したオブジェクトをロード/アンロードする処理を修正した。
昨日のまではオブジェクトローダー(オブジェクトをロード/アンロードする処理)は個別にプレイヤーの座標を取得して処理をするようにしていたがオブジェクトローダーが複数できる想定の作りなのでそれだと効率が悪いので複数あるオブジェクトローダーをまとめて処理するクラスを作成してそこでfor文で処理するようにした。
これで一応処理的には少し効率が上がった。
他にはステージオブジェクトを少し追加したぐらい
以上
今日の成果物