タイトル未定_卒業制作記録46

今日はダメージ処理を少し修正したのとプレイヤーのガード処理を追加した。ガード処理は今回はコライダーを使わずに内積の計算を使って処理を作成した。コライダーを使わなかったのはコライダーだと当たり判定が呼び出されないことや正確な判定が出来ないと考えたから。RayやSphereも同様に正確に当たり判定を行うことが出来ないので、

じゃあプレイヤーに当たった時に内積を使ってプレイヤーの前から攻撃が来ていたらガードの処理を作成しようという形になった。

以上

今日の成果物

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