2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧
今日はモデルのカラーの変更とテクスチャを使って服や靴に細かな色を加えた。 テクスチャの設定になれていなくかなり苦戦した。 またfbxに試しにしてみたらテクスチャが組み込まれていなかったので設定を色々いじってみたけど今日中に解決しなかったので明日…
今日はキャラクターのモデルの外見部分を作成した。一応頂点数やポリゴンの数には気を付けて作成したけど大体4万頂点数以上になってしまった。 明日はキャラクターのボーンを付けていこうと思う。 以上 今日の成果物
今日は前回まで作っていたモデルだと少しクオリティ的に低かったのでもう一度モデルを作り直していた。 現在はモデルの素体は出来上がって後は服を着せれば完成になる。これはできれば明日 じゅうに終わらせたい。 以上 今日の成果物
今日は全体的にコードの整理を行った。不要な部分や変数名の変更、コメントを付けた。もしかするとまだまだ整理の余地があるかもしれないが今のところそれが思いつかないのでまた思いついたり、助言をもらったりしたら変更する 以上 今日の成果物 なし
今日は昨日と同じようにプレイヤー周りの処理を整理した。 今日でプレイヤー周りだけ自分が思いつく限りの整理を行ったのであとはほかのコードを整理したら一度就職作品の修正は終了する。 また何かあったら修正予定 これを明日で終わらせるそれが終わったら…
今日は昨日から引き続きコードの整理で全体的にコメントをつけたり、いらない、使っていないコードを削除。他プレイヤーで不必要な処理を削除した。 他にも今回の設計上で直せそうなところはほかにもありそうなのでまた明日も行っていく。 以上 今日の成果物…
今日はノーションで書いてる内容の順番を変更した。 他この作品のプレイヤー周りのコードを修正した。具体的には名前の変更、コメント付け、ダブってる処理をまとめたりなど正直そろそろどこを直せばいいかわからなくなってきた。 以上 今日の成果物 なし
今日はプレイヤーキャラクターのモデリングのウェイトペイントを行っていた。 ウェイトペイントの扱いに苦戦し今日はそれしかできなかった。 後は手の部分のペイントを終われば完成にはなるのでそれが終わったら一度就職作品のコード修正を行おうと考えてる…
これから卒業制作として来年のメディアフロンティアに向けて制作の記録を書いていきます。 タイトル:未定 ジャンル:アクションアドベンチャー 概要:オープンワールドのゲームを一人で制作できるくらいに縮小した世界で剣と盾、道具を駆使して戦うアクショ…
今日は濱田先生にPFを見てもらいダメな個所の助言をもらったうえで修正を行った。 これで本当にとりあえずは大丈夫なので明日か明後日に提出する 以上 今日の成果物 なし
今日はプロジェクトを追加、修正した分PFを修正、変更を行った。 他ノーションの内容を修正やWordPFの修正も行った。 他履歴書の作成も行いこれでもう出せる準備が整った。 後は明日先生に見てもらい問題なければ提出する予定 以上 今日の成果物 youtu.be
今日は今週の金曜日提出に間に合うようにできるだけコードやゲーム部分で直せる部分は修正を行った。 後はステージの装飾品を追加して、その状態の物をビルドして作品自体はこれで出せるようにした。 後はPFやサイトを修正、履歴書を書いて提出するだけ 以上…
今日は2体目の敵にダメージと死亡の判定とエフェクトと効果音を追加しゲームで使える状態にした。 後は全体的なコード修正としてまずキャラクター周りの修正を行った。 明日も引き続き行う。 次の提出が今週の金曜日なのでそれまでには完成させたい。 以上 …
今日は以前から気になっていた敵のクモの処理でおかしな部分があったのでそれを修正した。具体的にはプレイヤーを見つける処理がおかしかったのとプレイヤーと戦闘中超至近距離にいると敵が固まるなどの挙動を起こしていたのでそれを修正。 次に敵の種類を追…
今日は敵、プレイヤー関係なくダメージを受けた時にダメージを受けたと分かりやすくするためにキャラクターの体を色を赤く変化させるように処理を追加 やり方はキャラクターのRendererを取得して赤から元の色に戻してるだけ 次にプレイヤーが押せるオブジェ…
今日はメニューで操作の仕方がわからないと友人からアドバイスをもらい 操作UIを追加した。UIはコントローラーにも対応してる。 他メニューで不具合があったのでそれも修正した。 次にアイテムを取得時取得したことがわかりずらかったのでアイテム取得UIを追…
今日はPlayerの制御の仕方を変更したのとメニュー画面にマウスの感度を設定できる項目を増やした。 Playerの制御は以前まではInput→Commandの順番で処理を行っていたが Input内でキーの操作以外にStateの変化も行っていたのでそれを分解してInput→State→Comm…
今日は友人にテストプレイをしてもらいアドバイスを得て以下の要素を追加、修正した 照準の追加。今まで照準がなく打ちづらかったため照準を追加。後矢も照準に当たってる部分に飛ぶように処理を作成。他FPSモード中でも動けるように修正。 他メニュー画面で…
今日は操作ボタンのUIをコントローラーに対応した。具体的にはコントローラーを操作し始めたらUIが切り替わるようにした。 次に剣の軌跡を変更した。理由は前のだと存在感が薄かったから。現在はTrailを使用 最後にアイテム取得時の不具合を修正 具体的には…
2024/09/02 今日は先生の助言を受け、PPPFとWordPFを修正した。 これで今日提出する予定。 提出し終わった後は 作品、コードのブラッシュアップとPFをネットのサイトにも載せるなどを行う 特に作品の完成を優先 以上 今日の成果物 なし
今日は昨日作成したPFのWord版を作成した。 後は提出する書類を書いてまとめた。あとは提出するだけ 他作品で崖掴まりでおかしな挙動をするところがあったためそれを修正 後はgitでCloneした時に一部のテキスチャが反映されなかったのでそれも修正した。 後…