2025-01-01から1年間の記事一覧

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録33

2025/12/31 ・今日の進捗 ステージオブジェクト追加(3つ) 手のアニメーション更新処理変更 ・ステージオブジェクト追加(3つ) まず今日はBlednerでステージのオブジェクトを3つ追加した。 今日は主に坂のオブジェクト2つと地面のオブジェクトの3つを作成した…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録32

2025/12/30 ・今日の進捗 ステージオブジェクトの床オブジェクト作成 キャラクターのアニメーションの処理を調整、追加 ・ステージオブジェクトの床オブジェクト作成 まずステージオブジェクトとして「Floor_01」となるものを作成した。 今回はBlenderの公式…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録31

2025/12/29 ・今日の進捗 剣のオブジェクトを作成/ゲームに追加 衝突計算を修正 ・剣のオブジェクトを作成/ゲームに追加 まず剣本体、剣の柄のモデルを作成した。 基本的に大きさはテスト用に使ったものと同じぐらいでマテリアルは画像ベース1枚 で作成。ノ…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録30

2025/12/28 ・今日の進捗 武器出し、収納のアニメーションを作成 動作の整理、遷移の追加 ・武器出し、収納のアニメーションを作成 まず武器を取り出し、収納のアニメーションを作成した。 アニメーションは基本右手だけを動かしAnimatorの別Layerでアバター…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録29

2025/12/27 ・今日の進捗 アイテム管理処理作成 武器の取り出し/収納動作追加(2つ) 攻撃動作追加(2つ) ・アイテム管理処理作成 まずアイテム管理処理を作成した。作成したのはアイテムをリストの構造体で 持っているスクリプタブルオブジェクトを作成、その…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録28

2025/12/26 ・今日の進捗 注目アニメーションの設定変更 注目動作時のカメラ操作変更 攻撃アニメーション作成(系3つ) ・注目アニメーションの設定変更 まず昨日作成したアニメーションに使用しているスケルトンファイルを変更した。 昨日使っていたスケルト…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録27

2025/12/25 ・今日の進捗 注目時のアニメーション作成 注目時の動作処理完成 ・注目時のアニメーション作成 まず注目時の8方向移動と待機の系9個のアニメーションをBlenderで作成した。 基本は前と後ろに移動するアニメーションを方向ごとに変更して作成した…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録26

2025/12/24 ・今日の作業内容 プレイヤーの注目移動モーション作成 ・今日の進捗 プレイヤーの注目時の回転処理 ・プレイヤーの注目移動モーション作成 まず今日はプレイヤーの注目時の8方向の移動時の動きを作り始めた。 まだ待機と前方向だけだけど基盤は…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録25

2025/12/22 ・今日の進捗 1ステージのオブジェクトを仮設置 プレイヤーの注目処理を追加 ・1ステージのオブジェクトを仮設置 まずUnityのオブジェクトを使用してステージの形を作成した。 まだCubeやPlaneを使って形だけを作成しただけなので 後は側を自作で…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録24

2025/12/21 ・今日の進捗 ステージ1の設計図完成 サウンド管理システム作成 ・ステージ1の設計図完成 まずステージ1の構想図の設計図を先に描き後でUnity上で作りやすくした。 下記がその構造図(上から見た図) ステージの色はRGBの順で青が一番低く赤が一番…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録23

2025/12/20 ・今日の進捗 ラグドールの管理処理修正 疑似化学エンジン機能修正 ・ラグドールの管理処理修正 まずラグドールの管理を修正した。前回は単純にスケルトン部分のオブジェクトを 非表示にすることで管理していたがそれだと後々ボーン部分いオブジ…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録22

2025/12/19 ・今日の進捗 ダメージ時の動作追加(2点) ・ダメージ時の動作追加(2点) 今日はキャラクターのダメージ動作を2つ追加した。 具体的に軽いダメージと重いダメージの2つを追加した。 まず軽いダメージは今まで作ってきたアニメーションを生成する…

PrototypeEngine_制作記録068

・今日の作業内容 Boxの回転運動処理の作成 ・Boxの回転運動処理の作成 今日はBoxの回転運動の処理がまだ不完全なため問題部分の修正を行っている。 現在の問題はBoxが坂を滑る時坂と面が平行にならずに滑ってしまうという問題が あるためそれを修正している…

PrototypeEngine_制作記録067

2025/12/17 ・今日の進捗 Rigidbodyに回転運動処理追加 ・Rigidbodyに回転運動処理追加 今日は回転運動処理の追加を行った。 昨日の時点で各コライダーの調整も終わりRigidbodyも作動していたが まだ物理挙動に欠かせない回転運動を実装していなかったので …

PrototypeEngine_制作記録066

2025/12/16 ・今日の進捗 Sphere、Capsuleのコライダーの調整 ・Sphere、Capsuleのコライダーの調整 今日はSphere、Capsuleのコライダーの処理を調整した。 理由は元々機能自体はライブラリの時点で完成しておりGUI上でのUI表示も 作成したが肝心の機能面で…

PrototypeEngine_制作記録065

・今日の進捗 コライダー周りの更新処理修正 PhyWorld処理の修正 ・コライダー周りの更新処理修正 まず昨日までコライダー同士が当たるはずの設定でも当たらないことがあり原因 を探ったところコライダーの位置や大きさが更新されず正しく当たり判定を して…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録21

2025/12/15 ・今日の進捗 画面の遷移UIを追加(ブラックアウト) ・画面の遷移UIを追加(ブラックアウト) 全てのシーンでほぼ共通で使え、ボタンでの遷移にも対応している シーン遷移UI処理を追加した。まずシーン遷移UIはシンプルにブラックアウトに 今回も決…

PrototypeEngine_制作記録064

2025/12/14 ・今日の進捗 コライダー系のコンポーネントの問題解決 ・コライダー系のコンポーネントの問題解決 前回の記録で記述していたPhyWorld(コライダー判定に使っているクラス)の問題を 解決した。最初はシーンごとではなくすべてのシーンで1つのPhyWo…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録20

2025/12/14 ・今日の進捗 ステージセレクト画面のUI処理作成 ・ステージセレクト画面のUI処理作成 まずステージセレクトのUI処理を完成させまずタイトルからゲームまでの 遷移処理を完成させた。 基本的にはステージセレクトのページをボタンで変更、現在の…

PrototypeEngine_制作記録063

・今日の進捗 編集作業データに関係する処理追加(3点) コンポーネント関係の問題点の解明 ・編集作業データに関係する処理追加(3点) まず以前までエンジンで編集した内容がゲームの実行後なくなるという問題を 解消するために編集データの保存(1点)、編集デ…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録19

2025/12/12 ・今日の進捗 ステージセレクトの基本仕様追加 ・ステージセレクトの基本仕様追加 今日はステージセレクトでのUIの基本仕様を追加した。 具体的にはステージのデータ管理、データの表示の仕方、など を行っただけ。今回ステージ情報に説明の文字…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録18

2025/12/11 ・今日の進捗 複数のシーン追加 シーン遷移処理追加 UI周りの処理追加 ・複数のシーン追加 タイトル、ステージセレクトのシーンを追加した。本当はプレイヤーの戦闘周りの 処理を作成しようと考えていたが現状、今のままでも十分に操作が可能なの…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録17

2025/12/10 ・今日の進捗 落下予測地点の詳細の位置処理追加 動作の遷移を追加 キャラクターのパラメーターを構造体で整理 オブジェクトを押す動作時のプレイヤーの回転処理を修正 ・落下予測地点の詳細の位置処理追加 まず落下予測地点時、位置だけじゃなく…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録16

2025/12/09 ・今日の進捗 投げ動作の仕様変更 投げ動作で投げたオブジェクトの落下予測地点のUI追加 カメラ関係の問題点修正 ・投げ動作の仕様変更 まず昨日言っていた投げ動作をカメラの向きによって行うようにした。 投げる方向は単純にカメラの前方向にし…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録15

2025/12/08 ・今日の進捗 投げ動作作成 一部動作上のバグ修正 ・投げ動作作成 まず昨日作成した投げモーション3つを使用して投げ動作を追加した。 まず基本から作成したため元のゲームと同じようにプレイヤーの前方向に投げる ように作成。明日、今度はカメ…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録14

2025/12/07 ・今日の進捗 投げモーション作成(3モーション) シェーダーの作成(テスト) ・投げモーション作成(3モーション) まず昨日言っていた投げモーションを3つ作成した。 投げに遷移、投げ待機、投げ、の3つで作成した。 基本投げ動作はまず投げボタンを…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録13

2025/12/06 ・今日の進捗 円柱オブジェクトの物理挙動調整 押し動作の処理修正 ・円柱オブジェクトの物理挙動調整 まず円柱オブジェクトの物理挙動を調整した。 物理挙動はUnity側のRigidbodyで調整出来たのそれで修正した。 ・押し動作の処理修正 次に押し…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録12

2025/12/04 ・今日の進捗 登り動作周りのコード整理 丸太オブジェクト追加 デバッグ機能を追加(丸太型のオブジェクト生成器) ・登り動作周りのコード整理 まずはコード整理から行った。これは単純に不要なコードや効率化を図れるところや 使用していないコー…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録11

2025/12/04 ・今日の進捗 登り動作3つを完成 ・登り動作3つを完成 今日は予定通り少し怪しい部分はあれどまず完成させることが出来た。 最終的に3つの動作に分けて作成した。 下記がその動作 ・状態遷移なし、ノーモーションで乗り越え ・状態遷移、軽い段差…

ゲーム名:MysteryQuest_制作記録10

2025/12/03 ・今日の進捗 崖登り動作追加 ・崖登り動作追加 今日は崖登り動作を追加した。昨日の段差とは違い 空中落下中、段差手前で登り動作が発生しぎりぎり登れる動作を追加した。 追加理由はアクションゲームでぎりぎり崖を登れることで操作性が上がる…