2025/12/09
・今日の進捗
投げ動作の仕様変更
投げ動作で投げたオブジェクトの落下予測地点のUI追加
カメラ関係の問題点修正
・投げ動作の仕様変更
まず昨日言っていた投げ動作をカメラの向きによって行うようにした。
投げる方向は単純にカメラの前方向にしている。
またこれに伴いカメラの回転処理も通常と投げ動作時専用のもの、いわゆる
「ショルダービュー」の二つenumで切り替えれるようにした。
・投げ動作で投げたオブジェクトの落下予測地点のUI追加
次にオブジェクトを投げる時に落下予測地点が分かるようにUIを追加した。
これはオブジェクトの質量を考慮しない力で投げているので落下予測地点も
質量を考慮しない計算で導くようにしている。
また落下予測地点の高さはプレイヤーの高さと同じにしている。理由は
基本的にゲームのステージでオブジェクトを投げる場面を考えた時
高低差があるものを現在考えていないのでこの高さにした。
ただまた変更があれば高さの計算も修正するかもしれない。
・カメラ関係の問題点修正
最後にカメラ関係の問題があったのでそれを修正した。
以前までフレームレートが200近くになるとカメラの回転がガクガクになっており
原因が分からなかったが今日それを解明して原因としては単純に回転の入力
UpdateではなくFixedUpdateで行っていたのが原因だった。
以上
・次の予定
各キャラクターのパラメーター情報を整理
動作に関する問題を修正