ゲームシステム開発記録61

2024/4/27

今日は方向転換ジャンプの条件を修正し誤作動が起きないように処理を完成させた。現時点で確認できるだけしても誤作動は起きていないのでおそらく完成。

次にベースのジャンプの処理を変更。移動キーでジャンプのX,Zの強弱が出来ていなかったのでそれをできるように修正。

次に上記の処理を修正、変更したことでしゃがみから匍匐前進の流れの処理を完成させることができた。できなかった理由としてはしゃがみから匍匐前進の流れの処理の条件で大事だったcurrentStateとPastStateが正しく現在と過去の状態を代入できなかったことが問題だったのでそれを直したら処理ができるようになった。

これでマリオの処理も残すところ後1つだけになったので他の部分を修正しながら引き続きやっていきます。

以上

今日の成果物

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ゲームシステム開発記録60

2024/4/26

今日はプレイヤーの方向転換ジャンプの処理を変更した。

具体的には側転時の後ろ方向への加速の仕方を変更したのと

方向転換ジャンプの条件を変更した。変更したことで幾分か簡単に作動するようになったが誤作動も起きまだ改良が必要。

今日は筆記試験を受けたのもありこれだけです。

以上

今日の成果物

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ゲームシステム開発記録59

2024/4/25

今日は明日の筆記試験の勉強もありあまり作業は出来ていませんが
まず敵の動き、コードなどの修正を行った。動きに関しては敵の動く間隔が早くプレイヤーが攻撃しづらいことがあったのでそれを修正しました。それに伴って敵のコード周りの整理、分割の修正を行った。

次にプレイヤーのジャンプの処理を修正した。スーパーマリオだと正しくモーションが反映されラチェット&クランクでは正しくジャンプのモーションが再生されない不具合があったのでそれを修正した。

以上

今日の成果物

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ゲームシステム開発記録58

今日は主にプレイヤーの細かい部分の修正を行った。動きとしてはもう再現できる部分はほぼ出来てるので後は再現した動きを原作に近づけるために行った。

次にステージ部分の処理、追加を行った。主に追加で今作ってるステージはアイテムを取得したらゲーム終了判定なのでその途中のステージギミックを作成した。

以上

今日は筆記対策のためやったのはこれだけです。

今日の成果物

ステージ追加しただけなので今回は写真だけ

 

ゲームシステム開発記録57

2024/4/23

今日は最大スピードで移動中に攻撃をすると飛びつき攻撃をするように処理を追加。状態としてはジャンプ攻撃と同じなので同じ状態で管理するようにした。

次に攻撃時の不具合を修正した。具体的には待機か移動のモーションが一周再生された状態で攻撃をすると攻撃が発動せず最初の状態に戻ってしまう不具合を直した。原因はなぜか攻撃アニメーションが再生されはじめた時にアニメーション再生が終了したらの処理に引っかかってしまっていたのが原因でそこを修正した。正直なぜ攻撃モーション開始で終了処理に引っかかったのか分からない。

次にカメラの移動に関する部分を修正。具体的には横移動している時にプレイヤーがカメラから遠ざかってもカメラが動かなかったのでそれを修正。

以上

今日の成果物

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ゲームシステム開発記録56

2024/4/22

今日はマリオモードのカメラのパターンをもう一つ追加した。64マリオには二つのカメラのパターンがあったので追加した。理由としてはほぼ再現がきてる部分を増やすこととゲームとしてプレイした時にやりやすいようにすることのために追加した。

次に側転の処理を追加。64マリオではある方向に移動中、逆の方向に移動入力をし始めた時にジャンプすると側転をするようになってるのでそれをほぼ再現

ただ反応が悪いし、思わぬ所で反応してしまうことがあったりで出来はいまいち、また改良予定

以上

今日の成果物

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ゲームシステム開発記録55

2024/4/21

今日はプレイヤーのジャンプ処理を修正した。具体的にはジャンプした時に以前までは強制的に前方だけに進め他の入力を受け付けないようにしていたがそれはやめてジャンプしてる間プレイヤーの前方に子オブジェクトで設置したオブジェクトにしか向かないようにしてジャンプの処理を変更した。これでジャンプ中でも横方向にも入力が可能になり64マリオに近づけた気がする。

また横入力は少し進みすぎることがあるのでジャンプ中は横入力は少し加減する形を取る

次にカメラワークの処理を変更した。以前までのだとマウスに対応していて便利ではあったけどカメラ部分の再現性はなかったので64風のカメラワークに変更した。またこれに伴って残りの二つのカメラワークも変更予定

以上

今日の成果物

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