2025/12/30
・今日の進捗
ステージオブジェクトの床オブジェクト作成
キャラクターのアニメーションの処理を調整、追加
・ステージオブジェクトの床オブジェクト作成
まずステージオブジェクトとして「Floor_01」となるものを作成した。
今回はBlenderの公式サイトを見つつノーマルマップを使いつつオブジェクト
を作成した。平面にするか迷ったが盛り上がった地面にも使えるため
Box型にした。
参考にしたサイトは下記のURL
【Blender3.1】ノーマルマップで凹凸を表現しよう! | CGbox
・キャラクターのアニメーションの処理を調整、追加
次にキャラクターのアニメーションのfloat型のパラメータの調整処理を修正した。
具体的にはモードを切り替える値を0→1と1フレームで更新していたのを
以前までは待機、移動、ダッシュで行った。0→1まで指定した時間の間で値を更新
するやり方を行った。またAnimatorのレイヤーに手だけを変更するアニメーション
を追加した。アニメーションによっては手が開いていたり、握っていたりバラバラで
モードを変更ごとにそのアニメーションを追加したら容量や時間がかかるので
スクリプト側で簡単に変更出来るようにした。
以上
・次の予定
ステージオブジェクトの追加
アニメーションの調整
敵のキャラクターデザイン設計
・今日の成果物
