ゲーム名:MysteryQuest_制作記録32

2025/12/30

・今日の進捗

 ステージオブジェクトの床オブジェクト作成

 キャラクターのアニメーションの処理を調整、追加

・ステージオブジェクトの床オブジェクト作成

 まずステージオブジェクトとして「Floor_01」となるものを作成した。

 今回はBlenderの公式サイトを見つつノーマルマップを使いつつオブジェクト

 を作成した。平面にするか迷ったが盛り上がった地面にも使えるため

 Box型にした。

 参考にしたサイトは下記のURL

 【Blender3.1】ノーマルマップで凹凸を表現しよう! | CGbox

・キャラクターのアニメーションの処理を調整、追加

 次にキャラクターのアニメーションのfloat型のパラメータの調整処理を修正した。

 具体的にはモードを切り替える値を0→1と1フレームで更新していたのを

 以前までは待機、移動、ダッシュで行った。0→1まで指定した時間の間で値を更新

 するやり方を行った。またAnimatorのレイヤーに手だけを変更するアニメーション

 を追加した。アニメーションによっては手が開いていたり、握っていたりバラバラで

 モードを変更ごとにそのアニメーションを追加したら容量や時間がかかるので

 スクリプト側で簡単に変更出来るようにした。

以上

・次の予定

 ステージオブジェクトの追加

 アニメーションの調整

 敵のキャラクターデザイン設計

・今日の成果物

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