2Dアクションゲーム開発過程_02

2025/06/27

・今日の進捗

 ♦プレイヤーの挙動追加

 ♦ステージの始まりから終わりを作成

 ♦ステージギミック追加

 ♦敵、プレイヤーともに死亡判定追加

・プレイヤーの挙動追加

 初めに昨日に引き続きプレイヤーの挙動を追加しました。

 まずジャンプを押した時だけジャンプさせるのではなく押している長さで

 ジャンプ量が溜まるようにしました。

 その他、攻撃の挙動を追加しました。

 攻撃は別オブジェクトで剣を進行方向に振る形で作成しました。

 他、プレイヤーのアニメーションを追加しました。

・ステージの始まりから終わりを作成

 次にステージの始まりから終わりを作成しました。

 ゲーム初心者でも数回繰り返しプレイしたらクリアできる難易度を目指して

 作成しました。

・ステージギミック追加

 ステージの作成と一緒にギミックも追加しました。

 具体的に

 ・落ちるダメージ判定の床、

 ・近づいたら飛び出すとげとげトラップ

 ・繰り返し動く床

 など

・敵、プレイヤーともに死亡判定追加

 最後に敵、プレイヤーともに当たり判定を追加しました。

 今回の判定の仕方としましては敵がプレイヤーにダメージ処理を

 プレイヤーの持つ武器が敵にダメージ処理を行うようにしました。

以上

・明日の予定

 ゴール後の処理

 UIの作成

 オーディオ機能作成

・今日の成果物

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