PrototypeEngine_制作記録169

2026/09/17

・今日の進捗

 Animatorのノードベースの画面(ステートマシンエディター)描画作成

・Animatorのノードベースの画面(ステートマシンエディター)描画作成

 今日はImGuiの追加のライブラリを使ってUnityのAnimatorのGUI、

 ノードベースの描画パネルを作成した。描画処理はImGuiに付属する

 ライブラリを追加して描画した。

 ・Animatorのノードベース描画処理に使ったライブラリ

 thedmd/imgui-node-editor: Node Editor built using Dear ImGui

 現在はエンジン内で1個だけのパネルとして扱い複数出さないようにしている。

 現在はヒエラルキーで選択したオブジェクトにAnimatorコンポーネントが

 あったらパネルにデバッグ表示するだけのパネルになってる

 正確に表示するには

 ・FBXからノードベースパネルにアニメーションをインポートする処理

 ・インポート時の更新を行う処理

 ・ノードベースの描画処理

 この3つを行う必要があるので明日も引き続き制作を続ける

以上

・次の予定

 Animatorの機能作り

・今日の成果物

youtu.be