2026/09/17
・今日の進捗
Animatorのノードベースの画面(ステートマシンエディター)描画作成
・Animatorのノードベースの画面(ステートマシンエディター)描画作成
今日はImGuiの追加のライブラリを使ってUnityのAnimatorのGUI、
ノードベースの描画パネルを作成した。描画処理はImGuiに付属する
ライブラリを追加して描画した。
・Animatorのノードベース描画処理に使ったライブラリ
thedmd/imgui-node-editor: Node Editor built using Dear ImGui
現在はエンジン内で1個だけのパネルとして扱い複数出さないようにしている。
現在はヒエラルキーで選択したオブジェクトにAnimatorコンポーネントが
あったらパネルにデバッグ表示するだけのパネルになってる
正確に表示するには
・FBXからノードベースパネルにアニメーションをインポートする処理
・インポート時の更新を行う処理
・ノードベースの描画処理
この3つを行う必要があるので明日も引き続き制作を続ける
以上
・次の予定
Animatorの機能作り