タイトル未定_卒業制作記録23

今日は攻撃動作処理でおかしな部分があったためそこを修正しきれいに三段攻撃の処理をループさせれるようにできた。

次にステージ作成のためにAddressablesの使い方、やり方について勉強した。

今回、オープンワールドのステージを作りたいと考えてオブジェクトをロード、アンロードのやり方を知るためにAddressablesについて勉強し、実際に使ってみた。とりあえずやり方や使い方は把握できた。後オープンワールドのロード、アンロードのやり方としてプレイヤーとの距離で判定するために効率的に処理を行うやり方の八分木空間分割とモートンオーダーのアルゴリズムについても簡単に調べた。

以上

今日の成果物

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