The Legend Of Mimicer開発記録40

今日はタイトルシーンの中身を作成したのと、

タイトル、ゲームシーンでロード画面を作成した

ゲームシーンのステージにある敵をプレイヤーが敵のいる部屋にいない時は非表示にしている時は表示されるようにした。

あとはツボのアイテムを敵表示、非表示の処理を利用して壊しても復活させるようにした。

タイトルは簡単な演出をいてて二段構成にした。最初がタイトルとスタートテキストを表示させ何かクリックしたりするとボタンが現れるようにした。

ロード画面はネットを参考に簡単に作成した。

また敵はプレイヤーが遠く、映っていないなら消しておこうと思いこの処理を作成した。オブジェクト設定でカメラが遠かったら移さないほうが手っ取り早いのかもしれないけどそれだと映ってはいないけど敵の処理がどっなってるのかわからないのでこの処理を作成した。また明日その部分もやってみる予定

ツボの復活処理はステージは短いけどダメージを食らってクリアできない救済処置として復活処理を作成した。具体的には敵の表示・非表示の処理時に同じ位置にオブジェクトを生成してるだけ

以上

今日の成果物

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