2025/06/23
・今日の作業内容
的の位置をUIのレーダーに描画
FPSとTPSでUIを修正
UnityのGetComponentに似た機能追加
・的の位置をUIのレーダーに描画
まずUI部分の修正を行うために的のUIを数だけ描画するようにした。
処理の変更内容としては今までBaseScene内にゲームのキャンバス情報があり
そこから的にUIを描画するためのコンポーネントを追加する流れで描画を行っていた
ただそれだとキャンバスがシーンすべてで固定されてしまい、使い勝手悪いため
シーン内のすべてのオブジェクトからTargetComponentを持つオブジェクトを探して
自動で情報の追加、削除を行うシステムを作成した。型としてはActorで作成した。
これでキャンバスでもどこでもこのシステムを実行するとシーン内のオブジェクト
からTargetComponentのオブジェクト情報を見つけることが出来るようになった。
実際にTargetComponentを見つける処理は下記の画像の関数を使った。

エラーは出ているけど実行は出来ているので問題なし(多分)
後はその情報を使ってUIも的の数だけ生成し的のが数が減ったら
削除する形で処理を作成した。
ちなみに削除の判定はプレイヤーからの距離が20m(1unit = 1m)以上だったら
削除するようにした。
削除するか非表示にするかはまた今後変更していく。
・FPSとTPSでUIを修正
上記の変更を行って全体的にUIの整理や修正を行った。主に整理の方が大きい。
・UnityのGetComponentに似た機能追加
最後に一連の流れでUnityのGetComponentに似た関数を追加した。
下記の画像がその関数でテンプレートを使って指定したコンポーネントを取得
して参照を返す形で取っておりまんまUnityと同じ形で作成した。

以上
・明日の予定
UIの追加