ゲームシステム開発記録99

今日はゼルダモード時のプレイヤーが敵に注目する動きの時にどの敵に注目しているかわかるように敵の位置に注目UIを表示するように処理を追加した。

やり方としては敵の3D空間の位置座標をキャンバスで使えるようにスクリーン座標に変換しキャンバス内の注目UIを敵の位置に移動させるようにした。

移動のさせかたはLerpで行った。

以上

明日はゼルダの動きの1つに何かのオブジェクトを押したり引いたりする動きがあるのでその実装を行う。

今日の成果物

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