ゲームシステム開発6

2024/3/3

今日は注目中のカメラワークの調整とカメラの移動を調整を行った。注目時のカメラの動きは某有名な〇天堂のゲームのような動きにしたかったが少し難しかったため、今回はプレイしやすく見やすいを意識して作る方向で行こうと思います。

次に敵を作成するためにまずAIを実装するためにUnityの機能のNavMeshAgentを使って簡単にプレイヤーをただ追いかける処理を作った。正直就職作品なのでUnityの機能を使っていいのか疑問に思ったけどとりあえず今はこれを使う方向で行きます。問題があったら変更しますが。
以上が今日行った内容です。