ゲームシステム開発8

2024/3/5

今日は敵が非追跡時の時にランダムな位置を巡回する処理を作成しました。やりかたとしてはNavMeshAgentを使ってGround内で移動する場所をランダムで決めそこがNavMeshAgenで移動できる場所かを調べ移動できたら移動、できなければもう一度位置を再設定する形にしています。
これのついでに敵のアニメーションが反映されるようになりました。

敵の動きとしてほぼ出来ていて一部出来ていないのがあり敵は一度目標地点まで動いたら待機状態になり待機タイマーが動きタイマーが0になったらまた目標地点を決め動き出すように作るはずが動き出したら永遠に止まらなくなるのでそこはまた明日直そうと思います。