ゲームシステム開発記録54

2024/4/20

今日は各キャラクターの操作をプレイでも活かせるようにキャラクターごとにステージを作成することにし、まず2つのステージの制作を開始した。まずはマリオのアクションを活かせる指定のアイテムを取得したらクリアのステージを作成することにした。

次にCSVのデータを代入する形をキーボードでの直接入力からenumタグの指定で入れられるようにした。またゲーム本編では最初の難易度選択画面を難易度から各キャラクターのタグを指定する形に変更した。

またそれに伴ってタイトル部分のUIを少し変更した。

 

以上

今日の成果物

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