2024-04-03 ゲームシステム開発記録37 2024/4/3 今日は今日までに作ってきたキャラクターの動きにある不具合の部分を修正した。 次に以前までおかしかった回避時のスピードの加速の仕方がおかしかったのでそれを修正。 次にCSVのデータの追加、調整を行い、上記のコードの整理も合わせてとりあえず元のゲーム(ゼルダの伝説)のキャラクター制御は完成した。明日はラチェット&クランクのキャラクター制御の作成をしようと思う。 以上 今日の成果物 youtu.be