ゲームシステム開発記録37

2024/4/3

今日は今日までに作ってきたキャラクターの動きにある不具合の部分を修正した。

次に以前までおかしかった回避時のスピードの加速の仕方がおかしかったのでそれを修正。

次にCSVのデータの追加、調整を行い、上記のコードの整理も合わせてとりあえず元のゲーム(ゼルダの伝説)のキャラクター制御は完成した。明日はラチェット&クランクのキャラクター制御の作成をしようと思う。

以上

今日の成果物

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