2024-04-06から1日間の記事一覧

ゲームシステム開発記録40

2024/4/6 今日は昨日作成滑空の処理の仕方を少し変更した昨日までは滑空時はRigidBodyにのy座標に値を足して滑空させていたけどそれだとフレームレートによって上に上がってしまったりそもそも滑空しなかったりするのでRigidBodyのDragの値をいじるように変…