ゲームシステム開発記録79

今日は壁のぼり処理の3パターンを完成させた。処理の仕方としては上にのぼる空間があるか確認するRayと壁があるか確認するRayだけだったのをUpWall,MiddleWall,BottomWallと壁判定Rayを追加し処理するようにした。これで3パターンの条件を分かりやすく分けて処理できるようにした。

また壁のぼり処理時はすぐに処理を行わずタイマーを使って数秒待ってから処理を行うようにした。

後、まだまだ壁関係の処理は残ってるけど次作品を出すのが来週の月曜なので一度追加はやめてコードの整理に集中する予定

以上

今日の成果物

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