ゲームシステム開発規則76

今日はマイナビで企業探しと説明会予約の就職関係のこと以外に作品関係で

まずコードの整理を行った。

次に作品の完成度を上げたいのでゼルダの伝説の動作の1つ段差跳び?の動きを作った。やり方はレイキャストを使ってプレイヤーの目の前に壁があり、かつ自分の何メートルか上が壁じゃなかったら飛ぶようにした。またこれを応用して他の壁掴まり、壁のぼりなどを作っていく。

以下が壁のぼりの処理を作るために参考にしたサイトURL

Unityで壁をよじ登る処理を実装|えある (note.com)

以上

今日の成果物

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