SDL3とOpenGLを使用したC++ゲーム制作記録98

2025/07/18

・今日の進捗

 Actor周りでメモリリークの原因特定と修正

・Actor周りでメモリリークの原因特定と修正

 今日はタイトル画面以外でメモリリークが発生している問題を突き止めて

 一部修正を行った。

 原因としてはVertexArrayのクラスの解放忘れだった。

 しかしそれを直してもまだすべて解決できなかった。

 原因の一要因としてMeshActor単体に8メモリリークが発生していたが原因となるもの

 が全く分からなく困った。

 明日も引き続き調査を行う。

以上

・明日の予定

 メモリリークの原因調査

・今日の成果物

なし