SDL3とOpenGLを使用したC++ゲーム制作記録68

2025/05/30

・今日の作業内容

 コード内で発生している警告原因部分の修正

 Raycast機能を修正

・コード内で発生している警告原因部分の修正

 まずコード内で発生していた警告要因のコードを修正。原因は主にメンバー変数の

 初期化忘れだったのでそれを修正。

・Raycast機能を修正

 次にRaycast機能の修正を試みた。正確には線分とボックスの当たり判定

 だけど現在オブジェクトに当たっているのに当たっていない扱いになったり

 当たるのと当たっていない判定を連続で繰り返す問題が発生していたため修正

 を試みた。しかし書籍を確認したり色々試したが解決するための原因が

 分からなかった。また明日も原因解決に作業を進める。

以上

・明日の予定

 Raycast機能の修正

・今日の成果物

 なし