ゲーム名:MysteryQuest_制作記録39

2026/01/06

・今日の進捗

 ゲームクリア後のイベント作成

 剣のエフェクト、SE追加

 プレイヤーのステート切り替えを修正

・ゲームクリア後のイベント作成

 まずゲームクリア時のイベントを作成。

 イベントはざっくり

 エレベーターに移動

 ↓

 1秒待機

 ↓

 エレベーターが降下

 の流れで作成した。イベントのフラグはエレベーター内にフラグ用の当たり判定の

 あるイベントトリガーを設定。当たっていてEキーを押すとイベント発生という

 流れを作った。正直当たり判定でイベント開始をやっていいかまだ経験は浅いの

 疑問だがとりあえずこれで現在は行う。

・剣のエフェクト、SE追加

 次に剣の軌跡エフェクト、SEを追加

 エフェクトは「エネミーバスター」から少し流用、SEは足音と同じく

 複数あるSEからランダムでなるようにしている。

・プレイヤーのステート切り替えを修正

 最後にプレイヤーのステートの遷移が甘い所や追加したい部分を追加した。

 主に物を持つときの動作が注目動作や攻撃動作に対応していなかったものを対応や

 物を持ちあげる動作のアニメーションをIKで腕だけで行ったなどの変更点がある。

 また明日もおかしな部分がないか調べる

以上

・次の予定

 プレイヤーの動作の整理

 SE追加

 エフェクト追加

 プレイヤーの物理挙動修正

・今日の成果物

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