SDL3とOpenGLを使用したC++ゲーム制作記録38

2025/04/25

・今日の作業内容

 シーンロード処理作成

シーンロード処理作成

今日完成したのはこれだけでまず時間がかかった原因は単純にアンロード処理がうまくいっていなかったこと。今回のシーンロード処理ではシーンを変更ごとにその変更前のシーンのオブジェクト、画像などゲーム上に登場するものをアンロードするようにしていた。ただその中でポイントタイトだけアンロード処理をしているシーン別に読み込んでいなくて最初の一回しか読み込んでいない状態でしかも再度読み込む処理もない状態だったためだいだい8回目のロード処理でエラーが出た。

なのでポイントライトをシーン別で読み込むようにしたら何度ロード処理をしてもエラーが出なくなった。

以上

・明日の予定

 シーンロード処理の整理

 全体的な整理

 シーン別にオブジェクト、処理など追加

 

今日の成果物

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