2025/10/11
今日の進捗
シーンの動的作成機能作成
確認した不具合を修正
MeshRendererコンポーネントにGUI上からモデル読み込み機能追加
・シーンの動的作成機能作成
まずシーンの読み込みを完全に動的に出来るようにした。
それに伴って"BaseScene"内で静的に生成していたカメラと環境光
をシーンの読み込み時、または生成時に自動で生成されるように
処理を追加した。
これでシーンが真っ暗という問題は解消できた。
・確認した不具合を修正
次に昨日確認実行上で出たエラー部分を全て修正した。
主に解放し忘れや解放しすぎや生成してないのに参照しようとしたなど
よくあるエラーだった。
またメモリリークも発生していたが原因はインスペクターGUIのTransform
とEditorSceneのポインタ変数の解放忘れだった。
・MeshRendererコンポーネントにGUI上からモデル読み込み機能追加
次にMeshRendererのモデル読み込みをGUIから出来るようにした。
やり方としてUnityのMeshを読み込むコンポーネントのように
プロジェクトパネルからDrag&Dropするやり方で作成。
そのDrag&Dropからモデルのパスを取得し
以前からあるモデルの読み込み処理で読み込む形にしている。
またまだまだ問題はあるので明日も修正予定
以上
・次の予定
MeshRendererの修正
Sceneの変更要素セーブ機能追加
・今日の成果物