SDL3とOpenGLを使用したC++ゲーム制作記録72

・今日の作業内容

 OBB要素の追加

・OBB要素の追加

 まず結果から言うとまだ解決はしていない。

 まず色々調べた結果AABB同士からの判定での押し出しではやはり限界がある

 可能性があり完全な押し出しは難しいという答えが出てきている。

 なのでまずBoxからOBBによる押し出し処理を作成した。

 でもいざ実装してみるとなぜかゆっくりと地面にめり込み、

 回転が適用出来ていないのか回転したオブジェクトの押し出しが出来なかった。

 なので一度OBB関係の処理はなくして昨日までのAABBに一時的に戻した。

以上

・明日の予定

 全体的なコードの修正

 ※少しOBBの実装から離れる理由としては

  今日、専門学校時代の先生にアドバイスをもらい

  全体的にどういう設計、仕組みを考えてコードを書いているのか、

  エンジンとして使う場合、どこにどういう使い方で使えばいいのか

  わかりづらいという評価をもらったのその修正を行うから

・今日の成果物

 ビジュアル面ではなし