The Legend Of Mimicer開発記録35

今日はボスの移動と回転、そしてダメージ処理、死亡処理を作成して動くボスとしては完成した。移動や回転はUnityのAIを使わず自力で作成。理由としてはNavMeshなどのAI

だと作りたいボスの動きが出来ないので使わなかった。

他ボスを完成させたついでにボス部屋も作成し、ステージも形だけ完成した。後は中身を作っていくだけ。

そのほか、回復アイテム、イベント処理、ダンジョンギミック、サウンド、UI、タイトルを作成すれば作品として完成する予定

以上

今日の成果物

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