SDL3とOpenGLを使用したC++ゲーム制作記録112

2025/08/09

・今日の進捗

 スキンメッシュのシャドウマッピング処理作成

・スキンメッシュのシャドウマッピング処理作成

 今日はスキンメッシュの影の描画処理を作成した。

 やり方はメッシュの影と同じでスキンメッシュ用のShadowシェーダーを用意し

 ボーンに対応した計算を行い影を描画する処理を作成した。途中処理を実行しても

 影が描画できなかったが原因としてはボーンの頂点、ボーンのウェイトの値を入れる

 layout番号が通常のスキンメッシュシェーダーと違い値が反映されず

 影が描画されなかった。

 でもlayout番号を揃え、メッシュと同じ乗算の順序で計算し実行したら

 影が描画された。

以上

・明日の予定

 影描画の解像度を向上できるか試す

 処理の整理

・今日の成果物

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