2025/08/09
・今日の進捗
スキンメッシュのシャドウマッピング処理作成
・スキンメッシュのシャドウマッピング処理作成
今日はスキンメッシュの影の描画処理を作成した。
やり方はメッシュの影と同じでスキンメッシュ用のShadowシェーダーを用意し
ボーンに対応した計算を行い影を描画する処理を作成した。途中処理を実行しても
影が描画できなかったが原因としてはボーンの頂点、ボーンのウェイトの値を入れる
layout番号が通常のスキンメッシュシェーダーと違い値が反映されず
影が描画されなかった。
でもlayout番号を揃え、メッシュと同じ乗算の順序で計算し実行したら
影が描画された。
以上
・明日の予定
影描画の解像度を向上できるか試す
処理の整理