SDL3とOpenGLを使用したC++ゲーム制作記録21

今日の作業内容

・スケルタル、アニメーション読み込み処理の修正

・子オブジェクトの座標適用処理を修正

まずスケルタル、アニメーション読み込み処理の方は助言をもらった部分ではまだ非効率な部分があったためそこを修正。

次に子オブジェクトの座標は前回のままだと正しく移動しなかったのでそれを正しく移動できるようにした。結果的には移動は問題なく動いたが

今度は移動させた状態で親オブジェクトが回転すると子オブジェクトが正しく回転しない問題が起こった。

なので明日はその修正を急ぐ。

ちなみにこれに時間を使ってしまいまだ全体の整理が終わらなかった。

以上

今日の成果物

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