ゲームシステム開発記録18

2024/3/15

今日はプレイヤーが壁に引っかかる設定を修正したのと簡単にステージを作成しました。プレイヤーが壁に引っかかるとはプレイヤーが壁に向かってジャンプした時移動を入力していたら壁に引っかかっていました。それをColliderのマテリアルを設定し直して修正しました。ステージはもう簡単にTerrainを使って地面の凹凸を作りTreeやDetailsを使って木や草を生やして後はアセットストアで適当に見つけたオブジェクトを配置しました。今日は企業の説明会があり本来やりたかったプレイヤーの前転の修正が出来なかったので明日こそはその修正を行いたいです。

今日の成果物

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