2024/3/12
今日の進捗はプレイヤーにガードの機能を追加。注目待機かガードモーション時に敵の攻撃を防ぐことができるようにした。
次にプレイヤー、敵にダメージを受けた時、モデルが赤色に変化し徐々にもとに戻る処理を追加。これでダメージを受けた時、やる側にも分かるようになった。その他敵が死亡時は敵が徐々に透明になる処理を追加したがこちらはShaderの設定が違うからなのか透明にならなかった。明日はこの修正と敵の挙動が少しおかしいのでその修正、後できればテラリアンを使ってステージを作るつもり。
今日の開発記録