ゲームシステム開発記録27

2024/3/24

今日は敵のHPのUIの処理を作成した。今回は簡単に敵の頭上にゲージ式のHPを表示するようにした。表示の設定はHPがMAXなら表示せずhpが少し減っていたら常に表示するようにしている。本当はこれにプラス注目対象は常に表示するみたいなこともしたかったが敵側で今自分が注目されてるという判断が出来ていないためこの処理はとりあえず保留にした。

以上

今日の成果物

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